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Pubblicare app su App Store e Google Play: cosa serve

Cosa serve per pubblicare app su App Store e Google Play: screenshot, domande della revisione, localizzazione e i numeri che guardiamo nella prima settimana.

DS
Di The Daniel (Daniel Szalai)
2026-05-26 · 7 min di lettura
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La scheda è il prodotto, per dieci secondi

Prima che qualcuno apra l’app vede un’icona, un titolo, un sottotitolo e due screenshot. Per i primi dieci secondi quello è tutto il prodotto, e lì si decide gran parte del download.

Abbiamo riscritto il sottotitolo quattro volte senza cambiare niente nell’app. Il sottotitolo che indicava l’impegno di tempo ha battuto tutti quelli che elencavano funzioni.

Gli screenshot fanno la vendita

Trattali come una sequenza di manifesti, non come una galleria della tua interfaccia.

01Una promessa per slide Un titolo che si legge da lontano, poi la schermata sotto.
02I primi due reggono tutto Quasi nessuno scorre oltre.
03Sfondi diversi Slide vicine dello stesso colore si fondono in un’unica immagine nella galleria.

Cosa ha chiesto davvero la revisione

Poco sul modello, molto sui soldi e sulle parole intorno.

01Chiarezza dell’abbonamento Prezzo, periodo e rinnovo devono essere visibili sulla schermata di pagamento stessa.
02Ripristina acquisti Se manca, è un rifiuto immediato, e sono dieci minuti di lavoro.
03Eliminazione dell’account Se ci si può registrare dentro l’app, ci si deve poter cancellare dentro l’app.
Modulo collegato
Impara bene, in cinque minuti al giorno

Questo articolo è la sintesi. L’app è l’allenamento: lezioni brevi, un quiz dopo ognuna e un glossario che costruisci mentre leggi.

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Pubblicare app su App Store in più lingue: localizzare non è tradurre

Una scheda tradotta ti fa indicizzare. Una localizzata ti fa installare, perché le parole che le persone cercano non sono quelle che restituisce un dizionario.

Teniamo ogni testo degli screenshot in un file per lingua, così un mercato nuovo è un lavoro di traduzione e non di grafica. Il layout è stato pensato per tre righe di titolo brevi, che è il vincolo che ogni traduttore si sente dire fin dall’inizio.

Disegna lo screenshot per la lingua più lunga che pensi di pubblicare, non per la più corta.

I numeri che guardiamo nella prima settimana

Non i download. I download dicono che la scheda ha funzionato e niente sul prodotto.

Guardiamo la quota di nuovi utenti che finisce una lezione il primo giorno e quella che torna il secondo. Se questi due numeri reggono, tutto il resto è un problema di marketing che si risolve dopo.

In breve
Il sottotitolo e i primi due screenshot decidono gran parte dei download.
Una promessa per screenshot, con sfondi visibilmente diversi.
Chiarezza sul pagamento, ripristino degli acquisti ed eliminazione in app evitano la maggior parte dei rifiuti.
Tieni i testi di localizzazione in un file per lingua e progetta per la più lunga.

Domande frequenti

Quanto tempo serve per pubblicare app su App Store?

Il caricamento è questione di un giorno e la revisione di qualche giorno, ma i giri di rifiuto la allungano a settimane. Invia la prima build circa due settimane prima della data di lancio che vuoi.

Perché la maggior parte delle app viene rifiutata la prima volta?

Di solito non per il codice, ma per incoerenze fra scheda e abbonamento: un prezzo che non corrisponde, l’informativa sul rinnovo mancante, un pulsante che non fa niente o una dichiarazione sulla privacy che non coincide con la realtà.

Servono screenshot diversi per ogni lingua?

Non è obbligatorio, ma gli screenshot localizzati convertono in modo misurabile meglio. Se devi scegliere, tradurre le prime due immagini rende di più.

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DS
The Daniel (Daniel Szalai)
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