Publicar app na App Store: como se faz
Publicar app na App Store e na Google Play dá menos trabalho do que parece: capturas de ecrã, perguntas da revisão, localização e os números que vigiamos na primeira semana.
Durante dez segundos, a ficha é o produto
Antes de alguém abrir a app, vê um ícone, um título, um subtítulo e duas capturas de ecrã. Nos primeiros dez segundos, isso é o produto inteiro, e é aí que se decide a maior parte das transferências.
Reescrevemos o subtítulo quatro vezes sem mudar nada na app. O subtítulo que dizia quanto tempo era preciso bateu todos os que enumeravam funcionalidades.
As capturas de ecrã é que vendem
Trata-as como uma sequência de cartazes, não como uma galeria da tua interface.
Publicar app na App Store: o que a revisão perguntou mesmo
Menos sobre o modelo, mais sobre o dinheiro e as palavras que o rodeiam.
Localizar não é traduzir
Uma ficha traduzida deixa-te indexado. Uma ficha localizada traz-te instalações, porque os termos que as pessoas escrevem na pesquisa não são as palavras que o dicionário devolve. Em português europeu, por exemplo, quem procura escreve «ecrã» e «telemóvel», e uma ficha escrita à brasileira falha essas palavras.
Guardamos todas as frases das capturas num ficheiro por idioma, para que um mercado novo seja um trabalho de tradução e não de design. O desenho foi pensado para três linhas curtas de título, a limitação de que todos os tradutores são avisados logo ao início.
Os números que vigiamos na primeira semana
Não as transferências. As transferências dizem-te que a ficha funcionou e nada sobre o produto.
Vigiamos a percentagem de utilizadores novos que acabam uma lição no primeiro dia e a que volta no segundo. Se esses dois números aguentam, tudo o resto é um problema de marketing que resolvemos depois.
Perguntas frequentes
Publicar app na App Store demora quanto tempo?
O carregamento em si é um dia e a revisão uns dias, mas as rondas de rejeição esticam isso para semanas. Submete a primeira versão cerca de duas semanas antes da data em que queres lançar.
Porque são rejeitadas à primeira a maioria das apps?
Geralmente não pelo código, mas por incoerências na ficha e na subscrição: um preço que não bate certo, falta de informação sobre a renovação, um botão que não faz nada, ou uma declaração de privacidade que não corresponde à realidade.
São precisas capturas de ecrã separadas para cada idioma?
Não é obrigatório, mas as capturas localizadas convertem de forma mensurável melhor. Se tiveres de escolher, traduzir as duas primeiras imagens é o que mais rende.